| ID | タイトル | フィード | ソース | 検知・公開日時 |
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| kKtW2Oze | (新トップ)バンダイナムコフィルムワークス 河野聡氏 - 日本経済新聞 | バンダイナムコホールディングス | 日本経済新聞 |
2026/02/06 05:01 2026/02/06 02:27 |
| qkt2godd | バンダイスピリッツ「一番くじ」販売機を導入 春から店頭に - 日本経済新聞 | バンダイナムコホールディングス | 日本経済新聞 |
2026/02/05 20:12 2026/02/05 17:48 |
| 0BtkLayp | バンダイナムコHDが一転最高益、26年3月期 大人向けトイホビー好調 - 日本経済新聞 | バンダイナムコホールディングス | 日本経済新聞 |
2026/02/05 17:09 2026/02/05 15:13 |
| RVt1KBax | バンダイナムコHD、第3四半期は『ジージェネエターナル』貢献しネットワークコンテンツ売上高は19.4%増の498億円 家庭用はリピート苦戦し減収 | gamebiz | バンダイナムコホールディングス | gamebiz |
2026/02/05 15:11 2026/02/05 14:48 |
| VdtPgnY4 | バンダイナムコHD、発行済株式の0.93%に相当する600万株・300億円を上限とする自社株買い | gamebiz | バンダイナムコホールディングス | gamebiz |
2026/02/05 14:08 2026/02/05 12:22 |
| N2t0LAxL | バンダイナムコHD、「ガンダム」の第3四半期IP別売上高は62.5%増の1881億円と大幅増…「ジークアクス」と万博出展で話題、グループ連携の強化も奏功 | gamebiz | バンダイナムコホールディングス | gamebiz |
2026/02/05 14:07 2026/02/05 13:00 |
| EatLOVPp | バンダイナムコホールディングス、売上1兆22億円・純利益1,154.13億円 = 26年3月期第3四半期 決算短信 | バンダイナムコホールディングス |
2026/02/05 11:35 2026/02/05 11:35 |
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| O6tV5KRD | バンダイナムコホールディングス、2026年3月期 通期連結業績予想および配当予想の修正に関するお知らせを公開 | バンダイナムコホールディングス |
2026/02/05 11:35 2026/02/05 11:35 |
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| Bpt2WbAd | 従業員の働きがいどう高める? KDDI、バンダイナムコ、みずほ、ランスタッドあの手この手 「成長実感を得られる場」用意も | AERA DIGITAL(アエラデジタル) | バンダイナムコホールディングス | AERA dot. |
2025/12/19 12:11 2025/12/19 07:00 |
| wLtmOXVE | バンダイスピリッツ、プラモデル製造の3社と資本業務提携 - 日本経済新聞 | バンダイナムコホールディングス | 日本経済新聞 |
2025/12/11 14:08 2025/12/11 13:51 |
| 0Btk2w55 | バンダイナムコHD社長が語る玩具と景気 米中は逆風下でも成長 - 日本経済新聞 | バンダイナムコホールディングス | 日本経済新聞 |
2025/12/08 05:01 2025/12/08 02:00 |
| oat2Olgk | バンナム系現地法人、任天堂が子会社化 - NNA ASIA・シンガポール・媒体 | バンダイナムコホールディングス | NNA |
2025/11/30 17:09 2025/11/30 16:17 |
| nWtRJboE | 任天堂、バンナム系法人子会社化 - 日本経済新聞 | バンダイナムコホールディングス | 日本経済新聞 |
2025/11/29 05:01 2025/11/29 01:54 |
| 5Rt3D8b9 | バンダイナムコ、出店加速へ - NNA ASIA・中国・媒体 | バンダイナムコホールディングス | NNA |
2025/11/28 05:01 2025/11/28 00:04 |
| mltDl4V9 | バンナムHD、上海でキャラファン交流イベント ラブブコラボも - 日本経済新聞 | バンダイナムコホールディングス | 日本経済新聞 |
2025/11/27 18:14 2025/11/27 17:00 |
| 2mtyJEqY | (決算トーク)「関税影響小さいトレカに期待」 バンダイナムコHDの浅古有寿社長 - 日本経済新聞 | バンダイナムコホールディングス | 日本経済新聞 |
2025/11/22 05:01 2025/11/22 02:08 |
| 4nt4GWyo | バンダイナムコエクスペリエンス、AIを活用したコンテンツ制作を開始 第一弾は「ポラポリポスポ」のMV制作の一部に生成AIを活用 | gamebiz | バンダイナムコホールディングス | gamebiz |
2025/11/21 14:07 2025/11/21 12:50 |
| p7tozaVV | 『ダークソウル』シリーズは海外だけで売上本数4,000万本目前!?『ナイトレイン』ヒットの影響かデジタル部門は予想以上の売上達成 | GameBusiness.jp | バンダイナムコホールディングス | GameBusiness.jp |
2025/11/08 21:16 2025/11/08 20:15 |
| dbtpg5xd | バンダイナムコHD、家庭用ゲームソフトの売上高は16.6%減の927億円…『ELDEN RING NIGHTREIGN』ワールドワイドヒットもリピートタイトル減少 | gamebiz | バンダイナムコホールディングス | gamebiz |
2025/11/06 15:11 2025/11/06 14:43 |
| rztBqWN1 | バンダイナムコの26年3月期、純利益7%減に上方修正 ガンダム好調 - 日本経済新聞 | バンダイナムコホールディングス | 日本経済新聞 |
2025/11/06 14:07 2025/11/06 12:24 |